Javascript – partikkelit

0 Comments

Live demo täällä: https://pulustudio.com/connecting_particles/ let space_w = window.innerWidth-2; let space_h = window.innerHeight-2; recalc_fps = 0; fps=1; let a = []; let asteroid_count = 200; let cosmic_speed_limit = 7; function setup() {     createCanvas( space_w, space_h);     background(”#000”);     frameRate(30);     for (i = 0; i < asteroid_count; i++ ) {         a[i] = new Asteroid( i, Math.random()*cosmic_speed_limit );     } } function draw() {     background(0);     for (i = 0; i < asteroid_count; i++ ) {         a[i].move();         a[i].draw();     }     update_fps(); } function update_fps() {     recalc_fps++;     recalc_fps %= 30;     if (recalc_fps === 0) fps =  Math.floor(frameRate());     text( fps + ” fps”, 20,30); } // asteroid.js

Minesweeper-peli

0 Comments

Koodasin harrasteprojektina Windows 3.1 -henkisen Minesweeper-pelin.  Tällä hetkellä pelin perusmekaniikka toimii, mutta Game Overin jälkeen sivu täytyy ladata uudelleen, jotta pelin voi aloittaa alusta. Hienosäädän nuo vielä kohdalleen hiljalleen. *** Siirry pelaamaan! *** Tekninen toteutus